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  • Les amateurs de muscles luisants et de costumes de carnaval sur Wii n'avaient pas vraiment été gâtés par le passé avec un épisode WWE Smackdown vs Raw 2008 décevant et un TNA iMPACT! du même accabit. Qu'ils se réjouissent cependant : voici enfin la simulation de catch que tout le monde attendait !

    WWE Smackdown vs Raw 2009

    Les jeux de catch ont jadis eu le vent en poupe dans les années 80/90 quand les matches de la WWF étaient diffusés sur les chaînes du monde entier. Hulk Hogan ou Andre The Giant étaient alors des stars et le sport entertainment était en plein essor. Toutefois, le monde du catch traversa ensuite une série de crises qui donnèrent un sérieux coup de frein à la diffusion ses produits dérivés. Tant et si bien que vers le milieu des années 2000, la licence vidéoludique Smackdown resta à peu près la seule à tirer son épingle du jeu. C'est aujourd'hui encore le cas avec Smackdown vs Raw 2009, et même une nouvelle licence TNA iMPACT! vient de faire son apparition, THQ n'a absolument aucun soucis à se faire quant à l'issue du duel.

    Test WWE Smackdown vs Raw 2009 Wii - Screenshot 39Smackdown vs Raw, c'est avant tout un excellent défouloir.

    Il faut dire que Smackdown vs Raw 2009 a tout pour devenir la référence en matière de catch sur Wii. Non seulement, il met en scène plusieurs dizaines de catcheurs (hommes et femmes) bien modélisés, mais il bénéficie en outre d'une jouabilité améliorée et d'un contenu impressionnant. Le mode Exhibition, tout d'abord, est divisé en six catégories principales :One-on-One, Two-On-Two, Triple Threat, Fatal-Four-Way, 6-man, Handicap, Royal Rumble. Sachant que chacune d'elles propose une foule de variantes (Ladder, Steel Cage, etc), il est virtuellement impossible de ne pas trouver chaussure à son pied. Vient ensuite le Mode Création qui nous permet de personnaliser dans les moindres détails un catcheur avec sa liste de coups et même son entrée sur scène. Pratique et très complet, l'éditeur se prend en main très facilement et autorise toutes les fantaisies.

    Test WWE Smackdown vs Raw 2009 Wii - Screenshot 40La modélisation des personnages est très convaincante.

    Passons sur le traditionnel mode Carrière pour nous intéresser à Road To Wrestlemania, un nouveau mode de jeu entièrement scénarisé. Après avoir sélectionné l'une des six superstars disponibles (John Cena, Undertaker, etc), le joueur pourra suivre le quotidien de son héros favori durant trois mois. Chaque personnage dispose d'une aventure originale qui se compose d'une quinzaine de matches entrecoupés de cut-scenes. Evidemment, la narration ne vole pas toujours très haut et elle tourne essentiellement autour des combats (qui se déroulent parfois en dehors des rings !) mais on se réjouit d'accueillir ces scénarios cruellement absents de l'édition 2008. L'un d'eux peut même se jouer à deux en coopération.

    Test WWE Smackdown vs Raw 2009 Wii - Screenshot 41L'entrée sur scène interactive sert à booster sa jauge de spécial.

    Au niveau du gameplay, on retrouve globalement le système de contrôles que l'on avait découvert l'an passé avec Smackdown vs Raw 2008. Ainsi, on secoue la Wiimote pour frapper, on maintient le bouton A pour effectuer une prise légère ou le bouton B pour tenter une choppe plus musclée. Néanmoins, des icônes s'affichent désormais en temps réel lorsque l'on effectue des mouvements complexes pour permettre au joueur de choisir ses enchaînements. Il lui suffit pour cela de reproduire les gestes figurés à l'écran avec ses mains. Les combos proposés sont nombreux et les affrontements se révèlent donc beaucoup plus interactifs que dans le dernier épisode. D'ailleurs, même lors de l'entrée en scène de son catcheur, le joueur ne reste plus passif. Il doit à présent choisir et mimer les fanfaronnades de son avatar avec les manettes. Plus il fait le zouave et plus sa jauge de spécial se remplit, lui conférant un avantage sensible sur son adversaire avant même que le coup d'envoi ait été donné. A vrai dire, l'idée est tellement bonne que l'on se demande presque pourquoi on ne la retrouve pas dans les autres versions.

    Test WWE Smackdown vs Raw 2009 Wii - Screenshot 42Dans les nouveaux scénarios, on règle ses comptes jusque dans les vestiaires.

    Bien sûr, tout n'est pas parfait dans Smackdown vs Raw 2009. On déplore par exemple des problèmes de visibilité pendant les matches. Les placements de caméra sont en effet assez déconcertants. Quand on sort de l'arène ou quand on passe derrière un poteau, ils peuvent même devenir franchement handicapants. Par ailleurs, on ne peut toujours pas brancher de manette Classique et le public est toujours aussi moche. Qu'importe, le soin apporté au reste du titre aura vite fait de nous faire oublier ces petits désagréments, d'autant que l'on peut désormais se battre online en One-On-One sur plus de 30 types de matches. En résumé, Smackdown vs Raw 2009 est actuellement le jeu de catch à posséder absolument sur Wii si l'on est fan du genre.

     

    Les notes

    • Graphismes 14/20

      Les catcheurs sont mieux modélisés que par le passé et leurs animations sont vraiment convaincantes. On peut aussi importer son Mii et voir ses expressions changer au fur et à mesure du combat. Dommage que la caméra se déplace parfois un peu en dépit du bon sens et que les décors soient un peu grossiers.

    • Jouabilité 15/20

      Accessible et fun, Smackdown vs Raw 2009 offre des sensations uniques dès les premières minutes de jeu. L'interactivité a largement été revue à la hausse et on peut désormais choisir ses enchaînements ou mimer son entrée sur le ring.

    • Durée de vie 16/20

      Contrairement à l'édition 2008, Smackdown vs Raw 2009 n'est pas avare de contenu. Avec ses dizaines de catcheurs, sa pléthore de modes de jeu, son interface de création et ses fonctionnalités online, Smackdown VS Raw comblera les fans de catch au-delà de toutes leurs espérances.

    • Bande son 16/20

      Des thèmes captivants qui illustrent individuellement l'entrée de chaque catcheur aux bruitages réalistes des coups en passant par les clameurs de la foule, l'environnement sonore contribue très efficacement à nous mettre dans l'ambiance. Les commentaires ne sont pas toujours très pertinents mais ils sont fort heureusement restés en anglais.

    • Scénario 13/20

      Six scénarios originaux ont été écrits par des professionnels de la WWE pour cette édition 2009. On pourra les découvrir à travers le nouveau mode Road To Wrestlemania qui nous fait partager le quotidien de sept superstars durant trois mois. Si les différentes histoires ne s'avèrent pas toujours passionnantes, elles ont le mérite de respecter la personnalité des catcheurs et de servir de prétexte à des combats d'anthologie jusque dans les vestiaires.

    • Note Générale 15/20

      Si WWE Smackdown VS Raw 2008 tenait plus de la démo que d'un jeu complet sur Wii, cet épisode 2009 propose largement assez de contenu et de nouveautés pour se rendre indispensable auprès de tout fan de catch qui se respecte. Les modes de jeu, comme les combattants, se comptent par dizaines et les outils d'éditions pour personnaliser le soft à volonté sont plus complets que jamais. La concurrence peut aller se rhabiller, WWE Smackdown vs Raw règne cette année en maître sur le catch vidéoludique.


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  • L'an passé, l'arrivée d'Electronic Arts dans le petit monde de la planche à roulettes n'est pas passée inaperçue. Avec Skate, les riders du monde entier tenaient enfin une simulation réaliste, après des années de domination outrageuse de la série Tony Hawk, certes fun à jouer mais bien loin des vraies sensations procurées par la glisse urbaine. La Wii accueille à son tour le titre d'EA, rebaptisé Skate It pour l'occasion.

    Skate it

    Sortir un titre de la trempe de Skate sur Wii n'est pas une mince affaire. Bien sûr, les capacités de la machine de Nintendo n'égalent pas celles de ses rivales, mais c'est surtout la nature même des publics visés qui est différente. Les joueurs Wii demandent des jeux accessibles, à la prise en main immédiate. Bref, tout l'inverse de Skate qui, malgré des commandes intuitives, demandait un certain investissement avant d'être dompté. Le jeu en devenait d'autant plus gratifiant lorsque les efforts finissaient par payer, après une phase d'apprentissage pleine de gamelles et de douleur. Coupons court immédiatement aux craintes concernant le gameplay : non, Skate It n'a pas été simplifié par rapport à son grand frère sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360. Sur le fond, il s'agit toujours d'une simulation relativement exigeante.

    Test Skate it Wii - Screenshot 46Les manuals profitent toujours d'une vue rapprochée.

    Le problème, quand on veut faire un gameplay exigeant, c'est qu'il faut que le système de contrôle suive. Sur PS3 et 360, ça ne posait pas de problème grâce à l'utilisation des deux sticks analogiques, tout bonnement parfaits pour diriger à la fois la planche et le skater. Sur Wii, ça se complique un peu. Les développeurs d'EA ont choisi de considérer que la Wiimote représentait le skateboard. Il suffit donc de pencher la télécommande à gauche ou à droite pour tourner, en avant ou en arrière pour faire les manuals (il reste toutefois possible d'utiliser le nunchuck pour gérer les déplacements). Le bouton A sert à pomper, le bouton B à attraper la planche (grabs). Quant aux tricks, ils se réalisent via des mouvements de Wiimote. Toutes les figures répondent présentes, il sera donc tout à fait possible de rentrer un varial hellflip, d'enchaîner sur un manual, de grinder un banc et de sortir avec un indy (ah, le jargon du skate...). Malheureusement, le périphérique de Nintendo fait une nouvelle fois preuve de son imprécision, on a donc parfois du mal à sortir le trick voulu. Des fois, deux mouvements qui semblaient similaires donneront des résultats différents. Enfin, on a vite fait de s'apercevoir que secouer la Wiimote dans tous les sens donne de bons résultats. Un défi requiert de faire 200 flips ? Confiez la télécommande à un bébé en remplacement de son hochet, revenez dix minutes plus tard, c'est fait !

    Test Skate it Wii - Screenshot 47Les rampes, grand classique du genre.

    On se rabat alors sur l'autre méthode de contrôle, la Balance Board, qui promet d'être beaucoup plus proche des vraies sensations du skateboard. A ce sujet, faisons un petit aparté pour adresser un carton rouge à Nintendo. En effet, le constructeur ne propose toujours pas l'accessoire sans Wii Fit. Avec la multiplication des titres compatibles avec la Balance Board, il serait temps que Big N se décide à sortir une version indépendante (et donc moins chère). Je doute que beaucoup de skaters soient intéressés par les exercices d'aérobic... Enfin bon, passons pour cette fois, de toutes façons on voit mal comment conseiller l'achat du périphérique uniquement pour jouer à Skate It, car la jouabilité n'est pas vraiment convaincante. Les déplacements ne posent pourtant aucun problème : on se penche latéralement pour tourner, en avant ou en arrière pour les manuals... Ca répond bien. Ca se gâte en revanche pour enchaîner les tricks. Il faut imprimer une pression plus ou moins forte dans six zones de la planche, mais force est de constater que la détection n'est pas optimale. Pour l'améliorer, on pourra toujours augmenter la sensibilité, mais c'est alors les déplacements qui en pâtiront... Les vrais skaters auront de plus l'irrésistible réflexe de sauter, ce qui est bien évidemment prohibé. Enfin, il faudra dans tous les cas garder la Wiimote en main pour pomper et passer d'une gamme de tricks à l'autre. Autant dire que la Balance Board aura tôt fait de rejoindre son carton.

    Test Skate it Wii - Screenshot 48Yeah man !

    Ne vous y trompez pas, malgré ces problèmes de maniabilité, Skate It reste un divertissement correct. Il est plutôt bien réalisé, la bande-son est excellente et le contenu conséquent. On retrouve la ville de San Vanelona, mais bouleversée par une catastrophe naturelle. Du coup, elle est déserte et vous offre ses ruines en guise de terrain de jeu. Evidemment, c'est une excuse bien pratique pour ne pas avoir à remplir les rues de passants et de voitures, que la machine n'aurait probablement pas accepté d'afficher sans heurts... Malgré ce manque de vie, arpenter San Vanelona à la recherche des meilleurs spots pour rider est un plaisir. La surface accessible est moins vaste que dans la version originale, mais pour compenser cela, Electronic Arts a introduit quelques portions de grandes métropoles comme Paris et Londres, histoire de varier un peu les environnements. Les défis profitent de la même diversité et permettent de décrocher des sponsors et de débloquer une grande quantité de vêtements, de planches et autres accessoires indispensables à la personnalisation de son avatar. On retrouve en cela la formule de Skate fidèlement retranscrite.

    Test Skate it Wii - Screenshot 49Paris sera toujours Paris, en skate comme en bateau mouche.

    Ce n'est d'ailleurs pas le seul point commun entre Skate It et son grand frère. Le petit nouveau profite des bonnes idées initiées dans Skate, comme les marqueurs de session, toujours aussi pratiques pour recommencer rapidement de l'endroit voulu. Et comme dans Skate, on est suivi en permanence par un caméraman qui ne manquera pas de filmer nos exploits, que l'on pourra sauvegarder à loisir pour se les repasser en boucle. Le titre n'oublie pas pour autant d'introduire quelques nouveautés, comme le mode "mon spot", qui permet de placer des éléments dans une zone pour en faire le skatepark de ses rêves. Cette fonctionnalité n'est pas aussi complète qu'on aurait pu le souhaiter, ne vous attendez pas non plus à un véritable éditeur de niveaux. Mais ne boudons pas notre plaisir, c'est tout de même un ajout appréciable. Globalement, le bilan de Skate It est donc satisfaisant. Il est certes moins beau que son homologue haute définition, mais c'est compréhensible. Il est également moins maniable, ce qui est moins pardonnable. Il demeure néanmoins un jeu de skate correct, et vu l'absence de concurrence sur Wii dans ce domaine, il pourra trouver une petite place chez les fans de glisse urbaine, contraints de ranger leur planche en attendant le printemps.

    Les notes

    • Graphismes 15/20

      Comme dans Skate, un gros travail a été fait sur les animations du personnage, très convaincantes lors de la réalisation des tricks. Les environnements sont corrects et ne pâtissent pas trop des faibles capacités de la console, à l'exception de quelques textures indignes (végétation). Dommage que les décors soient aussi vides, ça manque de vie.

    • Jouabilité 12/20

      Oubliez la Balance Board, ce n'est pas avec elle que vous réussirez à accomplir des défis ou à exploser des records. C'est déjà mieux avec la Wiimote, même si elle reste parfois trop imprécise. On apprécie néanmoins de retrouver le gameplay de Skate presque à l'identique : malgré le support, EA a su résister à la tentation de l'accessibilité et rester dans le registre de la simulation, au lieu de nous pondre un Skate All-Play à base de Mii et de mini-jeux. Ouf.

    • Durée de vie 15/20

      Skate It propose un contenu conséquent. La ville de San Vanelona, même remaniée, constitue un grand terrain de jeu, secondé par la présence de spots internationaux. De nombreux défis vous attendent en mode carrière, sans oublier le mode libre et le multi jouable à quatre, mais seulement en local à tour de rôle.

    • Bande son 17/20

      La bande son de Skate It est franchement excellente, avec une grosse vingtaine de morceaux aux accents hip-hop, punk et metal. On note par exemple la présence de groupes tels que The Clash, Sucidal Tendencies ou encore Judas Priest. Ca colle parfaitement à la culture skate.

    • Scénario

      -

    • Note Générale 14/20

      Skate It parvient à conserver l'essentiel de la formule d'origine, ce qui n'était pas une mince affaire. Il n'est peut-être pas totalement à la hauteur de son grand frère, mais si vous n'avez pas de 360 ou de PS3, vous pouvez tout de même vous laisser tenter par l'expérience. Loin des sensations grisantes mais irréelles d'un Tony Hawk, vous trouverez un jeu sans concession mais ô combien gratifiant quand on parvient à surmonter sa difficulté.


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