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  • A lui seul, Mario Kart Wii pourrait bien booster les ventes de la console de Nintendo de manière significative. Car chez les joueurs, la pratique de Mario Kart est une véritable institution, un passage obligé pour ceux qui jouent avant tout dans le but de s'amuser sous le signe de la convivialité. La plupart se jetteront même dessus les yeux fermés, affichant une confiance absolue envers une série qui n'a, pour ainsi dire, jamais déçu. Alors, ce nouvel opus mérite-t-il une telle considération, ou bien n'est-il qu'une étape de plus dans l'histoire de Mario Kart ?

    Mario Kart Wii

    11 Avril 2008, Mario Kart Wii est enfin là. Ils iront tous l'acheter au même moment, séparés par la distance mais unis par le même désir de se retrouver sur le net pour profiter tous ensemble des parties en ligne. Ils ne se connaissent pas, mais ces joueurs-là sont tous atteints par le même virus. Un virus terriblement contagieux qui s'appelle Mario Kart et qui ne vous lâche plus une fois qu'il s'est emparé de vous. A l'écran, le départ est donné sur une course qui, dès les premières secondes, prend des allures d'apocalypse. Et c'est justement parce que la série défie toute logique qu'elle attire toutes les catégories de joueurs, quels que soient leur âge et leur vécu. Mario Kart Wii ne fait pas exception à la règle, bien au contraire. Et le volant qui l'accompagne est justement là pour achever de convaincre l'acheteur hésitant qu'il ne doit surtout pas passer à côté de cette sortie.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 127Le Versus autorise les courses par équipes.

    On ne s'en cachera pas, jouer à Mario Kart avec un volant en plastique est sans doute le comble du ridicule, mais on n'y résiste pas. Offert directement avec le jeu, le Wii Wheel n'est certes qu'un bout de plastique aussi dispensable que les autres accessoires de la Wii, mais il constitue pourtant un bonus intéressant dans la mesure où il apporte de nouvelles sensations de jeu. Délicat à maîtriser, l'accessoire complique un peu la donne mais il n'en reste pas moins très fun à manoeuvrer. On le réservera toutefois pour les parties sans enjeu, celles qu'on fait juste pour s'amuser sans vraiment se préoccuper du classement. Car tenir un volant pour piloter un kart n'est pas un réflexe naturel pour un pratiquant de longue date, et on peut parier que les puristes lui préféreront de loin la prise en main classique avec la manette. Tout aussi précise mais bien plus facile à maîtriser, celle-ci se révèle en effet plus appropriée. Qu'il s'agisse d'une manette classique Wii, d'un pad GameCube ou du combo Wiimote/Nunchuk, ce maniement plus conventionnel a le mérite de bénéficier de l'apport des boutons, des gâchettes et du stick analogique, indispensables pour la majorité des adeptes de la série. Quant à la Wiimote seule tenue latéralement, elle revient tout simplement à jouer de la même façon qu'avec le volant.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 128Yoshi vient d'ingurgiter un méga champignon dans l'un des 16 circuits rétro du jeu.

    Une fois notre choix effectué, on constate que Mario Kart Wii est un régal de prise en main. Les contrôles sont parfaitement efficaces et les réactions des karts sont plus nerveuses que dans les précédents volets, ce qui garantit des courses sans le moindre temps mort. On retrouve ses marques sans aucun problème malgré les divers changements opérés çà et là par les développeurs. A commencer par le système de dérapage qui, pour le coup, ne fera sans doute pas l'unanimité. Dans un souci d'accessibilité, les dérapages débouchent systématiquement sur un mini-turbo qu'il n'est plus possible d'optimiser via la manip habituelle de braquage/contre-braquage qu'affectionnent tout particulièrement les spécialistes du "snake". Pire encore, ces dérapages peuvent être automatisés, le but étant visiblement de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité et de ne pas laisser à la traîne les joueurs frileux qui n'osaient pas pratiquer les dérapages turbo. Le problème, c'est qu'en abandonnant un système qui avait fait ses preuves depuis la version Nintendo 64, on perd aussi tout ce qui faisait la diversité du pilotage. Tout juste peut-on, désormais, rallonger la durée de son dérapage pour optimiser légèrement le boost (super mini-turbo), et encore uniquement pour les karts. Mais ne crachons pas trop sur cet aspect du gameplay car le mini-turbo gagne en facilité d'exécution et intervient de manière omniprésente durant les courses.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 129Les motos ne peuvent pas optimiser le mini-turbo mais disposent d'autres atouts.

    Cessons de griller les étapes et revenons à quelque chose de plus concret : le contenu. Avec ses 24 personnages et ses 32 circuits, Mario Kart Wii ne surclasse pas ses prédécesseurs mais il s'en sort tout de même avec les honneurs. La moitié des personnages sont à débloquer et abritent quelques figures assez inattendues dont nous vous laissons la surprise, sans compter les véhicules supplémentaires à déverrouiller. Aux 16 circuits inédits viennent s'ajouter 16 circuits rétro issus des versions précédentes, et ces derniers disposent tous de leur musique originale et conservent leur charme d'antan. Les nostalgiques n'y seront certainement pas insensibles. On s'intéressera cependant en priorité aux nouveaux circuits qui, même s'ils ne sont pas tous aussi fun les uns que les autres, comportent tout de même de bonnes idées. La progression en mode Grand Prix se déroule en revanche de manière très classique, avec à la clé de nombreux bonus et un mode Miroir qui permet, comme toujours, de parcourir à l'envers l'ensemble des circuits du jeu. Seule ombre au tableau, on ne peut plus parcourir le Grand Prix à deux joueurs, alors que la plupart des volets précédents autorisaient cette possibilité. Par ailleurs, s'il n'est plus nécessaire de terminer dans les 4 premiers pour passer au circuit suivant, cela signifie qu'il faut assurer chaque course du premier coup pour espérer obtenir le meilleur score final au moment de la remise des prix. Voilà qui suffit à rehausser nettement la difficulté et le challenge global de cet épisode.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 130Le Grand Prix n'est malheureusement plus jouable à deux.

    Plus inattendu, pour la première fois dans la série nous avons la chance de voir Peach et ses compagnons enfourcher des motos, ou du moins des engins divers et variés qui ressemblent de près ou de loin à des deux-roues. Une idée d'autant plus pertinente que ces véhicules ne procurent pas vraiment les mêmes sensations que les karts habituels. Ce n'est peut-être pas flagrant au début mais le plaisir de jeu se trouve renouvelé par cet ajout franchement bienvenu qui devrait faire l'unanimité auprès des joueurs. Aux commandes d'une moto, il devient possible de se lancer à fond sur la roue arrière ou d'effectuer des acrobaties aériennes au sortir d'un tremplin. En plus de vous la jouer en montrant à tout le monde que vous maîtrisez le jeu, vous bénéficierez au passage d'un turbo bonus. Une bonne façon d'allier l'élégance à l'efficacité, mais aussi de compenser l'impossibilité pour les motos d'effectuer les super mini-turbos.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 131Les compétitions online sont un vrai bonheur. On peut même voter pour son circuit favori.

    Ne partez pas, on est encore loin d'avoir fait le tour des nouveautés de ce Mario Kart Wii. Il faut quand même souligner que cet épisode met plus que jamais l'accent sur la convivialité. En plus des parties jusqu'à 4 joueurs en écran splitté, on se retrouve avec la possibilité de jouer en ligne via la Wi-Fi Connection. L'opportunité inespérée de participer à des courses online comprenant pas moins de 12 concurrents. Cet accroissement du nombre de participants rend les parties encore plus mouvementées, y compris en solo où l'on affronte quatre rivaux de plus que par le passé. Ce qui change aussi la donne, c'est la présence de nouvelles options à utiliser contre ses adversaires. On trouve par exemple le méga champignon, issu de New Super Mario Bros, qui nous fait devenir géants pour nous permettre d'écraser nos adversaires. Vient ensuite le nuage Zap qu'on peut tenter de refiler à ses adversaires en les touchant pour qu'ils se prennent la décharge électrique à notre place. Enfin, le bloc POW hérité de Mario Bros (le jeu constitué uniquement de duels dans des tableaux fermés) vient concurrencer l'éclair puisqu'il provoque une secousse sismique générale qui a toutes les chances de vous faire chuter dans un trou.

    Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 132Nous n'avons relevé aucun ralentissement lors des parties en écran splitté.

    De bien bonnes idées qui s'ajoutent évidemment aux anciennes options, et qui font aussi le charme des compétitions en mode Bataille. Ce mode introduit cinq arènes inédites et en reprend cinq anciennes qui ont été un petit peu remaniées pour l'occasion. Sont également inclus les indispensables modes Contre-la-Montre et Versus, avec possibilité de jouer par équipes, mais aussi une chaîne Mario Kart sur laquelle vous pouvez vous connecter pour consulter le classement mondial, vous tenir au courant des nouveaux concours organisés et échanger vos fantômes avec ceux des autres joueurs. Vous ne m'en voudrez pas si je réserve peu de place à ces satanés Miis qui s'insinuent partout, même dans Mario Kart, et qui peuvent carrément remplacer les pilotes si vous allez assez loin dans le jeu. Pour résumer, Mario Kart Wii avance quelques nouveautés fortement appréciables sans pour autant faire figure d'épisode révolutionnaire. Les habitués lui préféreront peut-être l'ancien système de dérapages et ne passeront sans doute pas beaucoup de temps avec le volant, mais tout le monde y trouvera finalement son compte tant la formule n'a rien perdu de son efficacité.

    Romendil, le 11 avril 2008

    Les notes

    • Graphismes 15/20

      On commence à cerner les possibilités techniques de la Wii, et la réalisation n'est donc ni décevante ni éblouissante, mais c'est vrai que l'évolution n'est pas flagrante par rapport à l'épisode GameCube. Jouez de préférence en 60 Hz pour éviter de subir des ralentissements.

    • Jouabilité 16/20

      Bien qu'elle soit excellente, la jouabilité prend le parti de modifier le système de dérapages dans un souci de se rendre plus accessible au plus grand nombre. Résultat, le mini-turbo peut être optimisé seulement avec les karts et le "snake" disparaît purement et simplement. Les dérapages automatiques sont à proscrire absolument, et on jouera plus efficacement avec une manette ou le combo Wiimote/Nunchuk qu'avec le fameux Wii Wheel.

    • Durée de vie 17/20

      Les pilotes, véhicules et courses bonus se débloquent au compte-gouttes, et bien d'autres surprises sont à découvrir en progressant dans le jeu. Aux 32 circuits du Grand Prix (et autant en mode Miroir) s'ajoutent les parties en écran splitté jusqu'à 4 joueurs, les combats d'arènes, mais surtout les compétitions online via la Wi-Fi Connection.

    • Bande son 15/20

      On a plaisir à retrouver les thèmes des circuits rétro remixés pour l'occasion, mais les nouveaux ne sont pas marquants outre mesure. La diversité des cris des personnages contribue fortement à l'ambiance déjantée de Mario Kart Wii.

    • Scénario

      -

    • Note Générale 16/20

      Réussi à tous les niveaux, Mario Kart Wii n'est peut-être pas révolutionnaire mais il a pourtant tout pour devenir la coqueluche des fans de la série. Les modifications opérées au niveau du gameplay sont là pour élargir le coeur de cible vers un nouveau public, notamment grâce à la possibilité de contrôler un volant. Mais les habitués y trouveront eux aussi leur compte, ne serait-ce que pour les compétitions online et le renouveau apporté par le pilotage des motos. Plus difficile que les derniers volets de la série, Mario Kart Wii renferme un challenge digne de ce nom et constitue l'une des meilleures exclusivités de la console.


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  • Pseudo avec étoile(s)

    Lors des parties online, votre pseudo sera suivi d'une, de deux ou de trois étoiles si vous avez réussi à terminer chaque Grand Prix avec un rang égal à une, deux ou trois étoiles.

    Jouer à 2 avec le même personnage

    1. Le joueur 1 choisit son personnage.
    2. Le joueur 1 annule son choix et se déplace vers un autre pilote.
    3. Le joueur 2 choisit ce personnage.
    4. Retour au menu précédent, puis retour au menu de sélection des pilotes.
    5. Les deux joueurs se retrouvent positionnés sur le même personnage.
    6. Les deux joueurs choisissent ce même personnage.

    Les coupes

    Coupe Etoile

    Remporter un trophée dans la coupe Champignon et la coupe Fleur.


    Coupe Spéciale

    Remporter un trophée dans la coupe Etoile.


    Coupe Feuille

    Remporter un trophée dans la coupe Carapace et la coupe Banane.


    Coupe Eclair

    Remporter un trophée dans la coupe Feuille.


    Coupe Miroir

    Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.

    Générique et crédits

    Remporter les quatre coupes d'une série.

    Départ turbo

    Appuyez et maintenez l'accélérateur dès la fin du deuxième feu lors du compte à rebours.

    Bonus divers

    Faire un Grand Prix en 50 cc avec les motos

    Remporter un trophée dans toutes les coupes en 50 cc.


    Faire un Grand Prix en 100 cc avec les karts

    Remporter un trophée dans toutes les coupes en 100 cc.


    Générique et crédits

    Remporter les quatre coupes d'une série.


    Ecran titre alternatif

    Remporter le trophée or pour chaque coupe afin de débloquer deux écrans titres et une nouvelle photo de fin.


    Mii (tenue A)

    Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.


    Mii (tenue B)

    Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Mode Miroir

    Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.

    Les personnages

    Bébé Daisy

    Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 50 cc.


    Bébé Luigi

    Débloquer 8 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Birdo

    Faire 16 courses différentes en Contre-la-montre ou remporter 250 matches Wi-Fi.


    Bowser Jr.

    Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes rétro en 100 cc.


    Bowser Squelette

    Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 150 cc.


    Daisy

    Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 150 cc.


    Diddy Kong

    Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 50 cc.


    Funky Kong

    Débloquer 4 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Harmonie

    Avoir une sauvegarde de Super Mario Galaxy sur sa Wii et faire quelques championnats. Ou obtenir une étoile sur toutes les coupes rétro en mode Miroir.


    Mii (tenue A)

    Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.


    Mii (tenue B)

    Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Roi Boo

    Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 50 cc.


    Skelerex

    Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 100 cc.


    Toadette

    Jouer en mode Contre-la-montre sur les 32 courses du jeu. Ou remporter 1000 matches Wi-Fi.

    Les karts

    Blue Falcon

    Remporter le trophée or de la coupe Eclair en mode Miroir.


    Bolide Stellaire

    Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 150 cc.


    Carosse Royal

    Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 150 cc.


    Cheepmobile

    Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 50 cc.


    Intrépide II

    Débloquer 24 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Kart Piranha

    Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 50 cc.


    Mini-monstre

    Débloquer 1 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.


    Super Bloups

    Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 50 cc.


    Turbo Flash

    Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 150 cc.

    Les motos

    Coin-coin

    Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 150 cc.


    Cyclo Vroum

    Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 100 cc.


    Dauphine

    Remporter le trophée or de la coupe Etoile en mode Miroir.


    Jet Capsule

    Remporter le trophée or de la coupe Feuille en mode Miroir.


    Kamekroiseur

    Faire 8 courses différentes en mode Contre-la-montre.


    Nitrocyclette

    Obtenir une étoile dans toutes les coupes inédites en 100 cc.


    Propulsor

    Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en mode Miroir.


    Scout Comète

    Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 100 cc.


    Torpille

    Débloquer 12 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.

    Boost après une chute

    Après une chute dans le vide ou dans l'eau, appuyez sur l'accélérateur au moment précis où votre véhicule retouche la piste.

    Echapper au POW

    Pour éviter de subir la secousse infligée par le POW lancé par un adversaire, faites un mouvement de la Wiimote comme si vous vouliez réaliser une acrobatie (horizontalement et de bas en haut) au tout dernier moment.

    Volant doré

    Pour avoir le symbole du volant doré à côté de votre nom lors des parties online, vous devez utiliser un maximum le volant dans tous les modes de jeu.

    Débloquer les super fantômes

    Les super fantômes des développeurs se distinguent des autres par une note de musique incluse dans leur pseudo. Pour les débloquer, vous devez battre les fantômes précédents en obtenant un temps minimum pour chaque course. Voici la liste des temps à effectuer. Les dixièmes (et centièmes) de seconde ne sont donnés qu'à titre indicatif, et il se peut que vous parveniez à débloquer le super fantôme avec quelques dixièmes d'écart.


    Coupe Champignon

    Circuit Luigi - 01:24.411
    Prairie Meuh Meuh - 01:33.571
    Gorge Champignon - 02:05.494
    Usine Toad - 02:12.784


    Coupe Fleur

    Circuit Mario - 01:39.183
    Supermarché Coco - 02:24.788
    Pic DK - 02:24.725
    Mine Wario - 02:14.932


    Coupe Etoile

    Circuit Daisy - 01:48.791
    Cap Koopa - 02:54.897
    Bois Vermeil - 02:50.229
    Volcan Grondant - 02:19.524


    Coupe Spéciale

    Ruines Sec Sec - 02:21.681
    Route Clair de Lune - 02:07.016
    Château de Bowser - 02:55.017
    Route Arc-en-ciel - 02:59.293


    Coupe Carapace

    GCN Plage Peach - 01:30.698
    DS Cascades Yoshi - 01:12.901
    SNES Vallée Fantôme 2 - 01:03.752
    N64 Autodrome Mario - 02:07.915


    Coupe Banane

    N64 Royaume Sorbet - 02:37.784
    GBA Plage Maskass - 01:39.255
    DS Quartier Delfino - 02:33.107
    GCN Stade Waluigi - 02:24.645


    Coupe Feuille

    DS Désert du Soleil - 02:01.141
    GBA Château de Bowser 3 - 02:50.637
    N64 Jungle DK - 02:49.028
    GCN Circuit Mario - 01:55.267


    Coupe Eclair

    SNES Circuit Mario 3 - 01:34.828
    DS Jardin Peach - 02:29.006
    GCN Montagne DK - 02:50.248
    N64 Château de Bowser - 03:06.723

    Changer son Mii de catégorie

    Si vous voulez pouvoir changer de catégorie de véhicules avec votre Mii (léger, moyen, lourd), allez dans la chaîne Mii et modifiez le poids de votre avatar.

    Ecrans titre alternatifs

    Remportez chacune des coupes solo en terminant à la première place pour débloquer 2 nouveaux écrans titre et une photo de fin.

     

     


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